网游之巅峰战神

《网游之巅峰战神》

第148章 训练

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紫梦在沙盘上也看到了这一盛况,顿时哇出声道,“好多人挑战大神啊,这些人怎么想的,找虐吗?大神,拍死他们!”

其实这些人倒是分为两类。

一群人是不认识碎风的。

这一群其实还是打着挑软柿子捏的主意,因为碎风很少来竞技馆,在榜上没有什么记录。

这个时候,在竞技馆切磋记录还只有几场的人,那必定是新手啊,赶紧打他刷刷战绩!

另外一小部分人当然是认出了碎风这个id的。

这群人就是真正的想跟高手切磋一下,看能不能有点收获。

然而林风翼扫了一眼,然后点了全部拒绝。

紫梦幽兰顿时熄火,“呃……”

“进场吧。”林风翼向夏果示意了一下,然后两人同时消失在原地,传送进了pk地图。

这次随机匹配的地图是荒村石林。

两人进入地图后,便迅速在地图中央接头了。

“现有的技能都熟悉了吗?”林风翼问。

“都……算熟悉了吧。”夏果答。

“之前让你把所有技能练习到二段,能做到了吗?”

“呃……能了。”

夏果有种被老师抽查作业的紧张感。

“好。”林风翼有些满意地点了点头。

看来,自己没有看错这个女孩子的天赋。

一个新手,能够在没人指导的情况下成为二段选手,足以证明她的天赋超过了大多人。

“很不错,这至少能够说明,你的潜力很不错。”

“但是,梦界的竞技pvp,比网游中的pve要困难百倍,这一点你现在肯定已经能理解了。”

“问你一个问题,同一个技能,是二段技能厉害,还是三段技能厉害?”

夏果感觉碎风在设置问题陷阱。

这还用说吗,三段技能肯定比二段技能厉害。

但答案肯定没这么简单。

果然,碎风大神只是用这个问题来引出他要说的话,“在同等条件下,三段技能都会比二段技能厉害,这是毫无疑问的,但是,在竞技场上,则不一定。”

“三段技能的释放,消耗的法力,时间,都需要根据千变万化的实际情况来定,一个打不中目标的三段,肯定不如命中目标的一段。这就是竞技场上最简答的道理。”

“梦界出现过一种这样类型的选手,他的身体条件很好,技能操作很不错,甚至能够轻松释放三段技能。但是,在被战队选拔集训之后,却发现,他完全不具备战斗意识。”

“后来,这一类型的选手,被称为竞技黑洞。这种玩家,他在击打静态目标时,或者站桩输出时,都会有很华丽的表现,在不复杂的网游副本,他甚至能用三段技能刷屏。但是一到了竞技场,他就处处受限,所有技能都放了烟花。”

“这种单机操作很强却天生缺乏战斗意识的选手,很罕见,但他们的存在却可以告诉我们,竞技战斗,是需要随机应变的一件事。”

“所以现在你要学的,就是随机应变,学会捕捉目标,预测目标,击中目标,然后,你才可以去考虑提升技能段位。”

“这些很多都是难以用语言介绍的,但是在具体操作时,你就会有体会。所以,现在,我们开始练习。”

做完了提纲挈领的介绍之后,林风翼把夏果带到石林尽头的一处高地,指着对面说,“这是我们的训练场所,接下来,我们要踩着石林通过这一段路,每一个石柱,都是一个落点,你要做的,是尽可能地跟上我的行动路线,追到我的落点。”

“你可以使用技能,也可以体力移动,总之你要做的,就是最大可能地捕捉我的走位轨迹,让我保持在你的技能范围之内。”.qqxsnew

“好的。”夏果微微紧张起来,做好了准备。

她现在还不知道,林风翼给她做的基础训练,就是职业战队的常规训练。

在职业战队,有种类似的常规训练项目叫“追落点”。

在地图设定一定数量的位移点,训练者一追一逃,要求追击者能够命中逃离者百分之五十以上的落脚点。

这是一种训练战斗意识的普通项目。

夏果一开始也觉得这听起来很普通。

有点类似于追逃游戏嘛。

但马上她就知道了。

这个游戏难不难,得看追的人是谁。

碎风大神的轻功轨迹太难捕捉了,忽左忽右,似左实右。简直如幻影一般。

有好几次,夏果都能连续扑空三四次,甚至一扑过去,却发现丢失了目标。

夏果觉得很羞愧。

她感觉自己菜得抠脚。

但出乎意料的是,碎风大神却还夸了一句,“不错。”

夏果只看到自己追丢了目标。林风翼却看出她上手极快。

只训练了一次,她就马上知道训练目标是什么了。

“现在反过来,我追你逃。”

“好的。”夏果习惯性地活动了一下身体,在碎风的口令下。

三,二,一,跑!

夏果以最快的速度冲了出去。

她尽量模仿刚才碎风大神的操作,不断变换位置,甚至在技能中间夹杂着体力走位。

两个声音快速地在石林上空兔起鹘落。

夏果感觉到精神还是很紧张,因为她听得到身后的风声和脚步。

全力冲到终点后,她转身一看,顿时吓了一跳,因为碎风大神就像影子一样站在她身后。

“啊,”夏果不好意思地说,“我,是不是失败了……”

林风翼没有回答她的问题,只是提醒说,“这并不是赛跑,而是在模拟战斗,你在移动的时候,还需要注意敌人的位置。”

“这样吧,为了更逼真一点,接下来,我们加入战斗技能的使用。在追逃的过程中,你要用技能攻击和阻挡。”

然后,夏果就感觉训练的难度更大了。

在追索对方落点,同时以技能攻击,要兼顾的事情顿时多了起来。

一要考虑敌人位置和技能落点。

二靠考虑技能选择。

三要考虑攻击范围。

其实在真正的竞技场,要筹算或者的还远远不止于此,因为战场的真实情况是变幻莫测的。

夏果紧紧地盯着碎风的身形落点,尝试着技能攻击。

开始,夏果选择操作最容易的舞飞花。

结手成印,指舞飞花。

一朵花瓣翩然起舞,追向前方的碎风。

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