说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼

《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》

第283章 百万疯狗出笼!全球彩蛋挑战!

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说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼正文卷第283章百万疯狗出笼!全球彩蛋挑战!全服公告!

点燃游戏!

其实原本,玩家们对于巅峰八项的挑战,大多都心存敬畏与恐惧。

虽然这是游戏,死了还能复活。

但别忘了,巅峰八项可是有好长一段冷却期的,其实也就变向等同于游戏中的生命只有一条。

况且,如果真的能够将巅峰八项全部打通,那么自己就能完全包揽所有奖金了。

所以,虽然此时《巅峰国度》已经发售了将近两个星期,玩家总数已经突破了240万大关,报名参加【巅峰八项】的人数也已经有将近两百万。

但是,大多数玩家们也只是暂时将那八项取景地当成旅游模拟器,感受一下珠穆朗玛的巅峰震撼,或是感受一下科尔特斯海的波澜壮阔。

至于说挑战嘛……

上来就作死的玩家还是比较少的。

但现在!

随着辛烷首次完成了巅峰八项之一的冰之固结,全球通告。

再加上黄金之风特别赠送的猫猫礼动作和猫猫帽装饰。

越来越多的人知道了猫猫侠的故事,同时,也期待着猫猫帽中所提到的【终极奖励】!

众所周知。

历来,无论是游戏还是影视文化作品。

彩蛋,永远都是被观众和玩家们所津津乐道的设定。

那种额外小惊喜的感觉,令人好奇又痴迷。

甚至有时候一部电影本身可能很无聊,但却仅靠着一个小彩蛋引起满堂彩。

而现在。

黄金之风则在游戏中埋下了一颗超级彩蛋,就等待着玩家们去揭开。

于是乎,越来越多的玩家们加入其中。

力之涌现!米国犹他州山脊速降坠山——

陡峭的山脊之之上,怪石嶙峋!

一名头顶猫猫帽全副武装的玩家做出猫猫礼手势,接着猛然一蹬车轮,豁然冲下悬崖!

巨大的高低落差之下,高强度坠山专用山地车发出吱呀呻吟,接着卷起滚滚尘埃向前崩腾而去。

无人机视角下的犹他州山脊宛若悬空栈道,远远看上去,整个坠山赛的赛道几乎就是呈九十度角,只有微微的一丁点坡度!

前来挑战的勇士稍有不慎,甚至是在坠山的过程中发生一丁点的重心偏移,都有可能完全失控,连人带车坠入落差高达数百米的山崖之下!

天之诞生!华国珠穆朗玛峰高空伞降——

身穿伞降服装的选手深吸了一口气,看向交错纵横的险峻山峦,行一个猫猫礼,接着纵身一跃,在纷飞的大雪下,霍然坠入深不见底的深渊之中。

红艳艳的滑翔伞撑开,选手开始以每小时六十公里的速度,向着隐匿在深山之中的一个个检查点飞去。

呼号的北风刺骨,交错的乱流暗藏杀机。

一个又一个锋锐的山头像是从深渊中生长而出的参天石笋一样,锐利又致命,稍有不慎撞上,轻则伞绳绷断坠入深渊,重则当场暴毙化为齑粉!

地之觉醒!摩西哥燕子洞极限跳伞——

隆隆作响的直升机轰鸣中,一名跳伞运动员整理了一下头顶上的猫耳头盔,深吸一口气,接着双手抱住肩膀,宛如上帝权杖一般,自由落体扎向那苍绿魔鬼的瞳孔之中!

强烈的失重感冲击着他澎湃跳动的心脏,肾上腺素的持续飙升和狂烈的风几乎让他喘不上气!

从他的角度看过去,那燕子洞似乎仅有一拳大小,宛若绿色标靶之上的靶心。

而他,也必须在这仅有一次的纵身一跃中,完美命中靶心,并且及时在仅有四百米的洞穴之中开伞落地,才能完成挑战。

成功,或是死亡。

在地狱魔眼之中,从无失败二字,因为失败就意味着无可生还!

摩西哥科尔特斯海极限冲浪的海之生灵!

一个又一个的玩家们与死神赛跑,踏浪而行,在电闪雷鸣之中征服着接天连地的滔天巨浪……

华国天门山翼装飞行的风之涌动!

无数玩家们身穿如鹰隼骁燕般的翼装,翱翔于九天之上,掠过苍翠的天门山,向着号称一线天的天门飞去……

委内瑞拉天使瀑布攀岩的命之主宰!

前赴后继的猫猫帽玩家们计算着路线,用自己无数次征服名山大川所得来的经验,徒手攀登着那几乎直上直下,光滑陡峭的山峰……

坠落、溺亡、意外、失误。

在挑战极限的路上,死亡总是如影随形,收割走一批又一批玩家们的生命。

但是!

前仆后继的玩家们,却自发地组织起来,各自为阵,分享着自己在挑战过程中的收获,整理出自己用仅有一次的生命换回的攻略——

《天之诞生:初入二百米滑行风向乱流示意图,及可选安全路线》

《地之觉醒:考虑到风速因素影响下坠入角度的运动分析》

《力之涌现:山脊速降85%地图示意,最优路线选择,及重心控制使用技巧》

《命之主宰:95%极限体力最优路线图,包含体力消耗指标及可使用特技一览》

《……》

各种各样的攻略层出不穷。

从5%,到50%,再到90%……

前人铺路,后人乘凉,玩家们一个接一个地用生命探路,只为能够将巅峰八项早日攻克,揭开神秘彩蛋。

对此,别说巅峰国度的制作团队钢链手指了。

就是连总监顾晟,都颇感离谱,又感动又无奈。

感动的是玩家们对于猫猫侠事件的关心,以及这前所未见的强大凝聚力。

无奈的是游戏毕竟是游戏。

是的。

游戏毕竟是游戏,尽管如今来看《巅峰国度》已经几乎做到了以假乱真,给予了玩家们有史以来最强大的沉浸感和体验。

但是,它终究是由固定的代码所组成的,远不具备真正大自然的随机性。

也就是说。

在这些看似绝不可能的挑战之中,在无数的路线选择之中,一定是有一条路线为最优解,能够让玩家们有惊无险地完成挑战。

就像是密码锁一样。

速度、重心、外力、路线、体力、动作……

虽然密码位数众多。

但总有一组密码是打开箱子的关键。

毕竟,游戏关卡做出来就是要让玩家们通关的,而不是设置一条死胡同嘲弄玩家。

其实这个难度还是非常大的。

毕竟在一定时间内,每一名玩家都只有一次尝试机会。

而这项挑战的完成,又关乎到最终奖金的包揽。

所以理论上来说,即便失败,玩家们也都是不愿意分享经验的——毕竟,等冷却期过后,我还能继续挑战不是吗?

但是!

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