整理了部分设定,单独列出来。
【等级及属性】
注1:满级100,共9阶,每阶武力和术法的属性上限为20,例如0阶20,1阶40……
注2:进阶后武力和术法数值降低30%,0阶20武力突破到1阶后武力变成14,实际属性效果等同,甚至1阶14略强于0阶20。
注3:玩家属性可以通过锻炼提升,抵达阶位极限后虽无法用属性点提升属性,但可通过锻炼突破上限。
注4:任意一属性突破阶位上限,在进阶后会多出一个天赋,若是超出上限的属性为武力和术法,那么进阶后数值不变。
21武力进阶后为1阶21武力,数值不变,但实际属性大幅提升。
【资质】
注1:资质只会在人物拥有个人职业后出现,代指该职业天赋,由高到低为神,圣,王,天,地,玄,黄,普通。
放在西方背景就对应SSS,SS,S,A,B,C,D,E。
注2:王级以上资质理论上能学会该类型所有能力,但只精通最适合自己的部分,圣级精通绝大部分,神级能精通所有,适性等同。
注3:通过天命召唤出的并非是真正的历史人物,而是类似于英灵的存在,资质由事迹及名气决定,时代越往前的人得到的优待越大。
具体逻辑可以理解为知名后辈都无比推崇他们,他们肯定不会弱。
【士兵】
注1:原住民可以通过兵营转职为相应兵种,同样需要粮草及金钱。
注2:士气正常上限为100,士气在70以上时,每多1点士气全属性提高1%,士气上扬状态时来自士气属性加成效果提高一半。
即100士气,正常提高30%属性,士气上扬状态下提高45%。
还有很多设定,等有时间再添加吧。
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