天幕。
【人体扭扭乐,这也是竖锯自己最喜欢的游戏。】
【受害者被固定在一个十字架形状的机关上,双手双脚都被钉子给钉在机关上。】
【而头上更是戴着一个齿轮形状的头盔。】
【游戏开始之后,整个扭扭乐机器会慢慢的开始扭转,而且扭转的角度也会越来越大。】
【先从玩家的右手开始转,然后是右腿,一点一点的把四肢全部扭断。】
【最后则是扭断他的脑袋。】
【而解救的玩家,需要伸手取出挂在玻璃箱里枪头上的钥匙。】
【但是一旦取出钥匙就会开枪。】
【虽然枪击的角度并不会致命,但是很有可能会受重伤。】
【并且要救下的人,实际上也是解救者玩家的一个仇人,这考验的是玩家他能否放下仇恨。】
【也是竖锯最喜欢的说教的类型。】
……
【公墓生死斗。】
【这是一个双人游戏,两个玩家被铁链锁住脖子,连接在房间中间的一个机械装置上。】
【两根铁链会不断的向内拉,最终活生生的把两个玩家给勒死。】
【两个玩家左边的一个,他眼睛被缝合了,什么也看不见。】
【但是在他的旁边,有许多的武器可以摸到。】
【而另一个玩家他眼睛没事,但是嘴巴被缝住了,说不了话,而且他的身边没有武器。】
【解除机关的钥匙,其实就放在被缝眼睛玩家的脖子后面,只要取下,两人便可轻易的生还。】
【但是缝着嘴巴的玩家无法开口告诉对方。】
【而被缝住眼睛的玩家,他什么也看不见,只能抄起手边的那些武器。在一片黑暗中拼命的保护自己。】
弹幕:
《天盲地哑组合是吧?》
《这个印象最深,创意拉满了。》
《呵呵,说是竖锯考验他们合作,关键盲玩家这种情况怎么冷静?怎么可能合作?》
《信息无法传达,大家也都很紧张。》
《是的,其实是无解游戏,除非偶然摸到钥匙。》
《让段延庆来直接二人幸终。》
……
【水立方。】
【玩家被固定在椅子上,头上套着一个由金属和厚重玻璃组成的立方体水箱。】
【游戏开始之后,水便会从上方的管子里注入水箱,一点一点的淹没玩家的整个头部。】
【最后将玩家活活的淹死。】
晋朝。
司马衷看到这个游戏,终于是觉得自己知道该怎么破解了。
“被水淹死的确很难受,但只要这个玩家他不断的喝水,不就可以不被淹死吗?”
“看了一眼陷阱上方的那桶水,总量是有限的。”
“只要他喝的够多,不就万事大吉了吗?”
本来司马衷是觉得自己的想法,是很精妙的。
但是看了一眼周围。
大家仿佛都用看傻子一样的眼神看着自己。
于是司马衷有点慌,觉得自己可能说错了,仓促之间,司马衷又提出了一个主意。
“或者你们不是说过,人其实只要气管通气就能活吗?”
“那他用手撕开自己的喉咙,就可以呼吸了,嘿嘿。”
天幕。
【项圈竞赛。】
【这是一个5人游戏。】
【5位玩家,他们的脖子上都套着一个金属项圈,并且与他们背后的墙壁相连接。】
【墙壁上有着锋利的V字形的刀口。】
【而且这5个人,他们项圈上的链子彼此是相连的,总长度有限。】
【在玩家的对面有5个玻璃箱子,里面有钥匙,只要玩家往前冲,拿到钥匙就安全了。】
【游戏开始之后,必须在60秒之内取得钥匙,否则的话收紧的铁链会把玩家往背后墙上的V字形刀口拉去。】
【导致脖子被活生生的切断。】
【但5个人他们脖子上镣铐上的钢锁是相连的,一个人往前走了,另外4个人他们就会被向后拉。】
【在保证所有人都活着的情况下,只有一个人能够先拿到钥匙。】
【然后他拿到钥匙之后,下一个人再拿,理论上5个人可以通过轮流拿钥匙,无伤通关。】
【但参与者们,他们事先并不知道链子的长度足够5个人都拿到钥匙。】
【并且更不知道5个人的锁,其实用一把钥匙就能打开。】
【只是在游戏开始的时候,会得到一个比较隐晦的,叫他们团结协助的过关提示。】
【这种彼此信任,团结协作就能无伤通过。彼此拆台,互相争斗,反而会死伤惨重的游戏风格。】
【也是这一部电影主要的游戏风格。】
【下一款游戏叫做玻璃天花板。】
【跟上一款游戏的设计理念,有异曲同工之妙。】
【玩家被关在一个密闭的房间内,60秒后钉子炸弹会爆炸,房间内的人都会死。】
【而在房间的墙壁上。有4个猫洞可以让人躲进去。】
【4个猫洞的钥匙,就挂在天花板上的玻璃瓶里。】
【但是在玻璃瓶当中只有三把钥匙。】
【乍看之下,众人会以为是现场四个洞,只有三把钥匙,谁能活全靠抢。】
【但实际上虽然只有三把钥匙,但可以看到,每一个避难的猫洞,其可以容纳的人都不止一个。】
【猫洞能随便容纳两个,甚至三个人挤挤都是可以的。】
【下一个游戏是血祭血神。】
【这个游戏非常简单,在参与者的前方有一个装置,装置上有5个洞口,洞口里有5个圆锯。】
【参与者需要伸手进去,让圆锯切开自己的手,流出的血会被收集起来。】
【只要收集的血总量超过规定重量,就可以打开房门。】
【否则的话房间将永久锁死。】
【如果此时的游戏参与者,还是一开始那5个人满员状态的话,那这个游戏倒是相对简单,只需要忍着痛,给人献出少量的鲜血,便可以达到需求。】
【可实际上,由于前面几个关卡众人的互相争斗,导致团队减员严重。】
【此时来到现场的就只剩下了两个人。】
【从这名男子手上那巨大的伤口也可以看到,他为了达到血祭血神的目标需求,可以说是几乎被活活放血而死。】
……
这几个考验团队合作能力的关卡,
也引起了网友们的一些讨论。
《这几个关卡,本来完全可以不死人》
《对的,这几个都很简单,活着的人越多就越简单。》
《说起来简单,但是信息差导致根本不可能团结协作。》
《人性很难猜测,在求生面前,都会乱了方寸。》
《这一部的游戏,都是可以5人付出极小代价存活的,但是人的内心懂得都懂很阴暗。》
《这关人性阴暗什么事?这就是人类的本性!竖锯自以为是!》
《叫5个铁哥们一起来,或许可以试试。》
《献血的游戏,为什么不撒尿呢?》
《撒尿作弊?监控后的霍夫曼:精彩!》
而唐朝。
看到这几个所谓的考验人性的酷刑。
李世民是不屑的说道:
“呵呵,用致命的陷阱来考验人性?”
“这个叫竖锯的老头一定以为自己很伟大,以为自己是研究人性的大师,是吧?”
“说不定竖锯老头,看到这几个游戏参与者,他们由于没能团结合作,导致游戏失败,纷纷惨死。”
“还会暗地唾弃这些人,鄙视他们不懂得团队合作的重要性,只知道自私自利,觉得他们是一些烂人,活该无法通过他的游戏考验。”
“真是虚伪的令朕作呕了。”
“真该让这个竖锯老头,自己也来参与一下他的游戏!”
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